https://digest.creaders.net/2021/10/08/2406531.html
所以作为全球冒尖的“内卷先进国”,韩国人对那种你死我活的社会竞争压力感觉是最贴切的。无论《绝地求生》还是《鱿鱼游戏》,你可以觉得它们在同类竞品中创意不是最好,做工不是最细的,但残酷感一定是最高的。
文化心理学认为,一种文化现象的流行,往往反映了一个时代受众的群体心理。所以现象级的文化作品往往是时代的一面镜子,有什么样的时代,人们就爱玩什么样的“游戏”。
你看,古罗马人开始疯狂迷恋竞技场中角斗士们搞的“原始版大逃杀”,是在罗马帝国整体陷入扩张停滞之后。
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饥饿游戏是一个逼人做野兽的制度,拒绝让自己被制度扭曲,拒绝抛弃真诚、信任和关爱,为一个被规则设定为自己对手的不幸的生命哀悼祈福,这就是人性的苏醒和崛起,这就是对这个吃人的游戏最深层最强烈的抗议。”
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而十九世纪末欧洲文明的黄金期,流行的现象级文化作品是《鲁滨逊漂流记》这种拓荒类文学和《福尔摩斯探案集》这种推崇理性的侦探小说。
20世纪中叶,美国国力达到巅峰的时候,时兴的科幻小说都是幻想宇航员跑到外星上去“开门,送民主”。